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最終更新: 2017-05-29 (月) 10:18:07
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初心者ガイド Edit

このガイドは初心者向けに作られたものです。


ビギナーガイド Edit

プレイヤーガイド Edit

3フェイズのゲーム進行とルール Edit

Steel Division: Normandy 44では3フェイズ制の全く新しいゲームプレイとなっています。フェイズは順にRecon, Skirmish, そしてBattleの3種類があり、フェイズが進むとデッキに応じた新しいユニットとさらなる収入をもたらします。最初のフェイズでは初歩的なユニットしか選択出来ませんがフェイズが進むことでより強力なユニットが増え、戦略性が増していきます。

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ダイナミックフロントライン Edit

Steel Division: Normandy 44のメインコンセプトである動的に動く戦線インジケーター、ダイナミックフロントラインを感じましょう。

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この強力なフィードバックツールは戦場の全てに反応します。進軍に成功した時、あなたのテリトリーに侵入されユニットが敗走してしまった時など互いの影響エリアを定義し力の差を反映します。勝利を掴む為にはこの単純な線を読むことが重要です。

ストレスと降伏 Edit

全てのユニットには赤いストレスゲージがあります。これは攻撃を受けると表示されます。

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ストレスを受けるほど戦場での戦闘効率は下がります。
ゲージが最大になると車両ユニットは戦線から離脱し、エアユニットはマップから離脱します。
歩兵のゲージが最大になった時は"Pinned Down"状態となり動けなくなります。その時はRetreatの"R"キーを押して撤退指示を出してやれば素早く撤退します。
ユニットが敵エリアで最大ゲージに達し敵に近づかれた場合、さらに味方が近くにいなかった場合は降伏してしまいます。(エアユニットは関与しない)

勝利条件 Edit

以下の3通りがあります。
設定した征服ポイント(Conquest Points)に早く到達した者
全ての相手ユニットを排除した者
制限時間内に最も多くポイントを得た者
以下の2つのゲームルールがあります。
Conquest Mode: チームはマップを支配している割合に応じてポイントが得られます: +1 for 51%, +2 for 58%, +3 for 65%, +4 for 75%, +5 for 85% and +6 for 95%.
Destruction Mode: 相手ユニットを倒した分だけポイントを得られます. 支配エリアが多いほど要求ポイントが毎秒加算され、フェイズごとリセットされます。

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最初のBattlegroupを作ってみよう Edit

Battlegroupは自分で選択したユニットを組み合わせて作るデッキシステムとなっています。フェイズごとに分かれたユニットを組み入れるのでよく考えて作る必要があります。作成を開始するにはメインメニューかDivision選択画面より"Create Battlegroup"をクリックしてください。

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”Auto-fill"をクリックすると開発チームによる組み合わせが自動で配置されます。これをカスタマイズする事も1から作ることも"Edit"ボタンを押して開始しましょう。

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Battlegroupには一定量のActivation Pointsが決められており画面右上にて確認することができます。デッキにユニットを組み込む事で数字が加算されていきます。ユニットのカテゴリーについては下記の通りです。
Recon - 偵察
Infantry - 歩兵
Tank - 戦車
Support - サポート
Anti-tank - 対戦車
Anti-air - 対空
Artillery - 砲撃
Air - 飛行機
画面上部のカテゴリーをクリックすると画面左に以下のようなユニットカードが表示されます。

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さらにユニットカードをクリックすると詳細が画面右に表示されます。

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Armor Piercing(AP)とは装甲車両に対しての効果となります。
High Explosive(HE)とは歩兵や軽装車両にたいしての効果となります。

ユニットをBattlegroupに追加するにはドラック&ドロップもしくは右クリック。ユニットを外すには右クリックとなります。

ユニットの展開 Edit

バトル開始前にあなたの色で囲われたエリアにユニットを配置することができます。配置するには画面上部左側にあるDeployment menuをクリックしてカテゴリー一覧よりユニットを選択します。マップに配置するにはユニットカードを選択して任意の場所で左クリック。配置を外すには右クリックを押してください。

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ユニットを配置した後、事前にユニットの初動行動を予約することができます。ユニットを左クリックで選択し、任意の目的地などをクリックしてください。画面左上にユニット配備ポイントが表示されています。毎秒進む円タイマーが一周するとフェイズに応じたポイントを獲得できます。フェイズが進むと新しいユニットがバトルグループにアンロックされます。

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マップ画面でズームアウトすると自陣に矢印が表示されます。これはそれぞれユニットの出撃位置となり、ここを敵に抑えられるとあなたはユニットを展開できなくなります。

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ユニットの移動 Edit

以下はカテゴリーごとの移動手段です。
歩兵, 歩行ユニット:
Hunt/Attack Move ("Q" キー + 左クリックで任意の場所): ユニットは遮蔽物を利用しながら目的地へ移動します。また、敵を確認したら自動で戦闘を開始します。
Move (右クリックで任意の場所): ユニットは直線的に移動します。
車両:
Move Fast ("F" キー + 左クリックで任意の場所): ユニットは道路を利用して可能な限り早く移動します。尚、移動中に接敵しても移動を優先します。
Move (右クリックで任意の場所): ユニットは直線的に移動します。
輸送を降ろす
歩兵ユニットや砲手は輸送車両に搭乗している場合が多く、ユニットをマップに展開するには車両から降ろす必要があります。車両に搭乗していることは下記のラベルで確認できます。

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以下は2通りの降ろし方です。
Unload ("U" キー): すぐに輸送を降ろします。
Unload at Position ("Y" キー + 左クリックで任意の場所): 輸送車両は最速ルートで目的地まで向かいユニットを降ろします。降りたユニットは付近の遮蔽物へ展開します。

敵との戦闘 Edit

Normal Attack (敵に対し右クリック): ユニットは対象の敵に対し攻撃を開始する。
Attack position ("T" キー + 任意の場所を左クリック): ユニットは対象の場所へ敵がいるかいないかに関わらず攻撃を開始する。

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Artilleryのみ: Smoke position ("B" キー + 任意の場所を左クリック): ユニットは対象の場所へ煙幕弾を発射し敵の視界を奪います。

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Return Fire ("Z" キー): ユニットは反撃のみ許可します。

ユニットが攻撃する時、ユニットのラベル上に円タイマーが表示され、目盛りが一周した時に攻撃を開始します。

防御と潜伏 Edit

ユニットは防御と潜伏が可能です。これらは特に待ち伏せや偵察に有用です。ユニットを移動する際、マップ上でカーソルを当てた時に表示される以下のラベルを確認してください。

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例を見ましょう。歩兵を木に隠したいとします。ユニットをクリックしマウスカーソルを木に当てるとカーソルが緑色に変化します。そこでクリックし潜伏に成功するとラベルが点滅します。同じ手順でユニットを建物内に潜伏させた場合、成功すると建物がユニットの色に変化します。

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サンプル画像。歩兵は手前の家に入っている状態です。

ユニットへの補給 Edit

ユニットの弾薬は無限ではありません。弾薬の補給は補給ユニットで行います。弾薬アイコンを目印にしましょう。

ユニットが弾薬切れを起こしたら弾薬アイコンがラベル付近で点滅します。補給ユニットを付近に置きアイコンが点滅したら補給を開始しています。

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命令確認とLine of Sight Edit

以下の2つの情報は判断を決める為に常に必要です。

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この画像のように、戦車がhuntモードで市街地へ前進していること分かります。

アクションの違いはラインの色で確認できます

Line of sightツール("C" キー): カーソル位置の視界と距離を表示します。

1つの円 = 250メーター. 白く塗られている部分は視認できません。このツールはより良い場所を知るために非常に重要です。

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画像のシチュエーションでは教会に入っている兵が視界内に敵兵を捉えています。よって手前の視界外の味方兵も敵兵の位置を知ることができました。

Recon - 偵察 Edit

偵察ユニットは特殊性を持ち、他に比べると性能は控え目であり彼らはDynamic front line(戦線表示)に影響を与えません。よって敵の支配地を探索する事が可能です。
偵察ユニットは貧弱なため扱いに注意する必要があります。うまく物陰に隠れたりして敵の目をやり過ごしましょう。

タワーのような高い場所へ配置しましょう。常に控え目に、彼らの武器使用をオフにして見つからないように心がけるべきです。

武器のオンオフは次のインターフェイスで切り替えることができます。武器の横でクリックしましょう。

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画像では偵察兵が家の中で見つからずに敵を視認しています。そして引き続き敵の後方を報告することができます。

ユニットのラベル Edit

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ゲームインターフェイス Edit

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画面左上はDeploymentメニューです。ユニットの配備をカテゴリー一覧より行いマップ上に配置します。また配備ポイントも確認できます。

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画面左下には画面外からの航空機への指示や砲撃要請などの表示となります。

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画面右上には相手との影響力マップと支配ゲージを確認できます。そのほか制限時間やフェイズの推移を確認できます。また、ゲームスピードを変更することもできます。

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画面右下にはユニットコントロールとなり、指示や武器のオンオフが可能です。他弾薬数やストレス等も確認できます。

ショートカットキー Edit

キーボードコントロール - Qwerty配列

キーボードコントロール - Azerty配列

マウス

Controlling a unit

対空ユニットガイド Edit

第2次大戦時においての対空について Edit

(開発の)始まりは、ゲーム内の航空機と対空兵器は現実的な動作をするよう求めてきました。

第2次大戦時、対空兵器の現状は精度も悪く飛行機を打ち落とす事はまれ。多くの試行を繰り返す必要があったことから開発はそれをゲームに忠実に反映しました。対空兵器が成果を上げることが難しいのはその為です。

一方1944年、航空機が優位に立ち始め戦闘機パイロットの減少が進む中、88mm砲のような強力な対空ユニットでそれを補いました。

対空ユニットの選択 Edit

あなたのバトルプランを立てる上でユニットの様々なパラメーターを注視することとなりますが対空ユニットの場合、命中精度(ACC)は無視してください。重要なのは連射速度と適正距離となります。連射が早く距離が狭い、連射が遅く距離が広い、のどちらかになります。命中精度に関しては数打ちゃあたるの世界なのです。

対空ユニットは3つのクラスに分けることが出来ます。武器パネルで口径を確認しましょう。
Long range guns (88mm): 大口径は射程が長く高い単発威力で単体機に対して有効です。一方連射速度が低く複数機に対して対応できません。
ドイツのFlak 36 88mm砲は特に恐れられている強力な長距離砲です。

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Medium range guns (37/40mm): これらは平均的な連射速度を持ち弾倉が空になるまで打ち続ける事が出来ます。従って防御として最適です。

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Bofors 40mm SP.

Short range guns (20mm or less): これらは射程が非常に狭いですが速い連射速度で致死的ダメージを与えることができます。従って待ち伏せや潜伏に最適です。

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輸送中のFlakvierling

対空ユニットの使い方 Edit

制空権を得たものは戦を制する。※意訳

対空の最初の目的は特定ゾーンを守ることです。史実を見ると対空ユニットはベルリン近郊の橋、工場や都市にFlakturnという塔を建てそこに配置していました。

初めに、最前線付近では護衛を付けて対空ユニットを守りましょう。または森林や果樹園等でしっかり隠れましょう。でもユニットのステルス値はしっかり確認してください。ステルス値が低いと簡単に見つかってしまいます。

次に、あなたは決断をする場面があるでしょう。最前線に複数の対空ユニットを分散させ広く戦線をカバーする方法。または特定のポイント(デッドゾーン)を設定し集中的に戦力を充てる方法。いずれも得手不得手がありますが、分散させる場合は全体を完璧に守る事は難しい反面広く対応する事が可能です。デッドゾーンを設定する場合は守備範囲は狭いですがポイントを固く守る事が可能で、隊の中継地点等として有用となるでしょう。

実は対空ユニットは地上ユニットに対しても戦えるんです。AA砲は空に敵がいない時にも休むわけにはいかないのです。史実でもしばしば対地上砲としても活躍していました。忘れないでください、(37mm & Bofors) or heavy (FlaK 88mm) AT gunsに限りますが強力なサポート車両として使う事ができます。

口径によって最適な対象は以下のようになります。
88mm: 対戦車砲として使えます
37/40mm: 車両をスタンさせる事が出来ます。軽戦車と同等の火力です。
20mm: 対歩兵として最適です。

AAは盾、戦闘機は剣 Edit

対空についての戦法を深めるにはその対戦者と深く議論する必要がありますが、実際、あなたが敵機を落としたいと考えたら頼るべきは戦闘機です。対空ユニットではありません。

Steel Divisionに登場する飛行機はその大きさ、スピード、機敏性など性能がそれぞれ異なります。
スピード型戦闘機は"boom and zoom"戦法: 高度を上げ、ターゲットを迅速に捕らえ素早く撤退する。
スピードは遅いが旋回が早い戦闘機は"Turnfighters": ケツに付かれても撒けるタイプ。

総じて戦闘機は爆撃機に対し優勢ですが、必ず決まった結果がでる分けではありません。

重要な空戦ルールとして飛行機同士のどちらかが後ろに付いたときに戦闘が開始されます。効率を上げる為には次の原則が効果的です。2機の戦闘機で敵機を挟撃すること。1機目で先制攻撃し2機目で素早く止めを指せる。

味方空域に強引に侵入してくる敵機に対して待ち伏せが可能です。例として、デッドゾーンに対し対空ユニットを配備しそこへ攻撃してきた敵機にたいして戦闘機を一斉に仕向けましょう。

やってきた敵の爆撃機に対しては2つの対応策が考えられます。戦闘機を正面に飛ばして爆弾を落とす前に排除する方法がひとつ。これは爆撃は避けれますが仕留めるのに時間がかかる可能性があり、追ううちに敵地空域へ侵入させてしまう危険性が伴います。またはわざと爆弾を落とさせて、爆撃機がUターンした所を迎撃確率の高い後方から攻撃するのも一つの手です。

10対10などの密度の濃い空戦に関しては反応力が大切です。敵の侵入警報と同時に敵機までの距離、到着時間などを確認し誰が対応するか判断しなければいけません。常に1つのパトロール機を出している事は良い選択です。

最後に Edit

地上対空ユニットで最も重要なパラメーターは連射速度と適正距離であり命中精度ではありません。近距離のジャブか長距離のストレートのどちらかしかなく両方を備えたものはありません。アクションの前に必ず状況を調査してください。敵は攻撃的なのかラインに対し守備的か、現状維持か、戦闘機、対空ユニットを持っているか?またそれはどこに配置されているか?デッドゾーンへ派遣するかしないか。


[参考]
こちらのビギナーガイドを日本語訳した、Yotarouさんが投稿したものの転載になります。
(翻訳元)http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903303910
(転載元)http://steamcommunity.com/app/572410/guides/#scrollTop=177

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