Steel Division: Normandy 44 攻略Wiki
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*初心者ガイド [#z8fc1cdb]
このガイドは初心者向けに作られたものです。
#contents
----------------
**ビギナーガイド [#ta4a2755]
-1. 最初の内は1対1はお勧めしません。ユニットは簡単にやら...
-2. 安い歩兵は肉壁、と言うと恐ろしいかもしれないけど他の...
-3. 星付きエリート歩兵(特にAT持ち)は守備要員として適任...
-4. German pioniersのような火炎放射、グレネード歩兵は都市...
-5. Pak(押し車の小型砲のようなの)の斜線上で敵を捉えたら...
-6. 偵察兵の車や他の軽車両は嫌がらせに使おう。それらは戦...
-7. 敵飛行機はAA(アンチエア)を嫌がる。時々命中し破壊も...
-8. Arty(砲撃・自走砲)で敵兵を怯えさせ、怯んだところを...
-9. 偵察は非常に重要だ。偵察を怠ると敵を確認できない内に...
-10. 戦車と歩兵のような弱点を補うような効率的な小隊を組む...
**プレイヤーガイド [#sb211ff4]
***3フェイズのゲーム進行とルール [#a54151e7]
Steel Division: Normandy 44では3フェイズ制の全く新しいゲ...
&attachref(927892444_preview_3phase_3.png,,100%,title);
***ダイナミックフロントライン [#se6ae301]
Steel Division: Normandy 44のメインコンセプトである動的に...
&attachref(927892444_preview_frontline.jpg,,100%,title);
この強力なフィードバックツールは戦場の全てに反応します。...
***ストレスと降伏 [#sa80b0a1]
全てのユニットには赤いストレスゲージがあります。これは攻...
&attachref(927892444_preview_stress.jpg,,80%,title);
ストレスを受けるほど戦場での戦闘効率は下がります。
ゲージが最大になると車両ユニットは戦線から離脱し、エアユ...
歩兵のゲージが最大になった時は"Pinned Down"状態となり動け...
ユニットが敵エリアで最大ゲージに達し敵に近づかれた場合、...
***勝利条件 [#c909c33c]
以下の3通りがあります。
設定した征服ポイント(Conquest Points)に早く到達した者
全ての相手ユニットを排除した者
制限時間内に最も多くポイントを得た者
以下の2つのゲームルールがあります。
Conquest Mode: チームはマップを支配している割合に応じてポ...
Destruction Mode: 相手ユニットを倒した分だけポイントを得...
&attachref(927892444_preview_influence.jpg,,50%,title);
***最初のBattlegroupを作ってみよう [#o8167635]
Battlegroupは自分で選択したユニットを組み合わせて作るデッ...
&attachref(927892444_preview_battlegroup.jpg,,50%,title);
”Auto-fill"をクリックすると開発チームによる組み合わせが自...
&attachref(927892444_preview_armory_0.jpg,,50%,title);
Battlegroupには一定量のActivation Pointsが決められており...
Recon - 偵察
Infantry - 歩兵
Tank - 戦車
Support - サポート
Anti-tank - 対戦車
Anti-air - 対空
Artillery - 砲撃
Air - 飛行機
画面上部のカテゴリーをクリックすると画面左に以下のような...
&attachref(927892444_preview_unit_pack_2.png,,50%,title);
さらにユニットカードをクリックすると詳細が画面右に表示さ...
&attachref(927892444_preview_unit_info_2.png,,50%,title);
Armor Piercing(AP)とは装甲車両に対しての効果となります。
High Explosive(HE)とは歩兵や軽装車両にたいしての効果とな...
ユニットをBattlegroupに追加するにはドラック&ドロップもし...
***ユニットの展開 [#z9fda12a]
バトル開始前にあなたの色で囲われたエリアにユニットを配置...
&attachref(927892444_preview_deployment.png,,50%,title);
ユニットを配置した後、事前にユニットの初動行動を予約する...
&attachref(927892444_preview_requisition_points_1__0.png,...
マップ画面でズームアウトすると自陣に矢印が表示されます。...
&attachref(927892444_preview_screen_interface.jpg,,50%,ti...
***ユニットの移動 [#s059760b]
以下はカテゴリーごとの移動手段です。
歩兵, 歩行ユニット:
Hunt/Attack Move ("Q" キー + 左クリックで任意の場所): ユ...
Move (右クリックで任意の場所): ユニットは直線的に移動しま...
車両:
Move Fast ("F" キー + 左クリックで任意の場所): ユニットは...
Move (右クリックで任意の場所): ユニットは直線的に移動しま...
輸送を降ろす
歩兵ユニットや砲手は輸送車両に搭乗している場合が多く、ユ...
&attachref(927892444_preview_transport.png,,50%,title);
以下は2通りの降ろし方です。
Unload ("U" キー): すぐに輸送を降ろします。
Unload at Position ("Y" キー + 左クリックで任意の場所): ...
-Note
道路は最速の手段です。森林や草原は移動速度がとても遅いで...
***敵との戦闘 [#a7a4b366]
Normal Attack (敵に対し右クリック): ユニットは対象の敵に...
Attack position ("T" キー + 任意の場所を左クリック): ユニ...
&attachref(927892444_preview_Attack_position.PNG,,50%,tit...
Artilleryのみ: Smoke position ("B" キー + 任意の場所を左...
&attachref(927892444_preview_Smoke_position.PNG,,50%,titl...
Return Fire ("Z" キー): ユニットは反撃のみ許可します。
ユニットが攻撃する時、ユニットのラベル上に円タイマーが表...
***防御と潜伏 [#o352b8cd]
ユニットは防御と潜伏が可能です。これらは特に待ち伏せや偵...
&attachref(927892444_preview_curseur_couvert_leger_boucli...
例を見ましょう。歩兵を木に隠したいとします。ユニットをク...
&attachref(927892444_preview_cover_building.PNG,,50%,titl...
サンプル画像。歩兵は手前の家に入っている状態です。
***ユニットへの補給 [#d0d6d62a]
ユニットの弾薬は無限ではありません。弾薬の補給は補給ユニ...
ユニットが弾薬切れを起こしたら弾薬アイコンがラベル付近で...
&attachref(927892444_preview_supply.PNG,,50%,title);
***命令確認とLine of Sight [#a26a689c]
以下の2つの情報は判断を決める為に常に必要です。
-武器の射程はいくつか
-ユニットの視界はどれほどか
Steel Divisionでは最適なアクションを助ける為、いくつかの...
"Shift" キー: あなたが下したユニットへの命令を表示します。
&attachref(927892444_preview_shift.jpg,,50%,title);
この画像のように、戦車がhuntモードで市街地へ前進している...
''アクションの違いはラインの色で確認できます''
-水色: Normal Move
-青色: Move fast
-赤色: Attack mode
''Line of sightツール("C" キー): カーソル位置の視界と距離...
1つの円 = 250メーター. 白く塗られている部分は視認できま...
&attachref(927892444_preview_line_of_sight.jpg,,50%,title);
画像のシチュエーションでは教会に入っている兵が視界内に敵...
***Recon - 偵察 [#y75607e8]
偵察ユニットは特殊性を持ち、他に比べると性能は控え目であ...
偵察ユニットは貧弱なため扱いに注意する必要があります。う...
タワーのような高い場所へ配置しましょう。常に控え目に、彼...
武器のオンオフは次のインターフェイスで切り替えることがで...
&attachref(927892444_preview_weapons.jpg,,50%,title);
&attachref(927892444_preview_recon_unit.jpg,,50%,title);
画像では偵察兵が家の中で見つからずに敵を視認しています。...
***ユニットのラベル [#h5f6dc19]
&attachref(927892444_preview_infatry_label.png,,50%,title);
-SPECIALTY -
-COVER BONUS
-STAFF
-EXPERIENCE
-SUPPRESSION
-HIGH ARMOR PIERCING
-UNIT TYPE
-AIM TIMER
-UNIT TYPE
-SUPPRESSION
-ARMOR PIERCING VALUE
-ARMOR VALUE
***ゲームインターフェイス [#d59ee6f0]
&attachref(927892444_preview_deployment_0.png,,50%,title);
画面左上はDeploymentメニューです。ユニットの配備をカテゴ...
&attachref(927892444_preview_off_map.png,,50%,title);
画面左下には画面外からの航空機への指示や砲撃要請などの表...
&attachref(927892444_preview_influence_0.jpg,,50%,title);
画面右上には相手との影響力マップと支配ゲージを確認できま...
&attachref(927892444_preview_controls_0.png,,50%,title);
画面右下にはユニットコントロールとなり、指示や武器のオン...
***ショートカットキー [#kceef2ee]
-視点移動
''キーボードコントロール - Qwerty配列''
--W - 上
--S - 下
--A - 左
--D - 右
''キーボードコントロール - Azerty配列''
--Z - 上
--S - 下
--Q - 左
--D - 右
''マウス''
--中央ボタン + 移動 - 回転
--スクロール - ズームイン/アウト
''Controlling a unit''
--Left-click -ユニット選択 (押し続けると複数のユニットを...
--Double left-click - 複数の同種ユニットを選択
--Right-click - カーソルの位置に移動
--Q or A + left-click - Hunt
--F + left-click - Move Fast (車両に限る)
--U - Unload (人員搭載車両に限る)
--Y + left click - Unload at position
--T - Fire at position
--B + left click - Smoke position (artillery砲撃手に限る)
--E - Stop moving and firing
--W or Z - Riposte, (攻撃されるまで攻撃しない)
--R - Retreat a panicked unit (パニック状態のユニットを撤...
--J - Reverse your tank (戦車を後退させる。前を見ながら後...
--C - Line of sight
--N - Activate or deactivate the auto cover (オートカバ...
**対空ユニットガイド [#d0cc15a5]
***第2次大戦時においての対空について [#o76fb4ca]
(開発の)始まりは、ゲーム内の航空機と対空兵器は現実的な...
第2次大戦時、対空兵器の現状は精度も悪く飛行機を打ち落と...
一方1944年、航空機が優位に立ち始め戦闘機パイロットの減少...
***対空ユニットの選択 [#i210c37c]
あなたのバトルプランを立てる上でユニットの様々なパラメー...
対空ユニットは3つのクラスに分けることが出来ます。武器パネ...
Long range guns (88mm): 大口径は射程が長く高い単発威力で...
ドイツのFlak 36 88mm砲は特に恐れられている強力な長距離砲...
&attachref(930599618_preview_Flak88.jpg,,50%,title);
Medium range guns (37/40mm): これらは平均的な連射速度を持...
&attachref(930599618_preview_Bofos_44mm_SP.jpg,,50%,title);
Bofors 40mm SP.
Short range guns (20mm or less): これらは射程が非常に狭い...
&attachref(930599618_preview_Flakvierling.jpg,,50%,title);
輸送中のFlakvierling
***対空ユニットの使い方 [#m50399cf]
制空権を得たものは戦を制する。※意訳
対空の最初の目的は特定ゾーンを守ることです。史実を見ると...
初めに、最前線付近では護衛を付けて対空ユニットを守りまし...
次に、あなたは決断をする場面があるでしょう。最前線に複数...
実は対空ユニットは地上ユニットに対しても戦えるんです。AA...
口径によって最適な対象は以下のようになります。
88mm: 対戦車砲として使えます
37/40mm: 車両をスタンさせる事が出来ます。軽戦車と同等の火...
20mm: 対歩兵として最適です。
***AAは盾、戦闘機は剣 [#pc74aa7a]
対空についての戦法を深めるにはその対戦者と深く議論する必...
Steel Divisionに登場する飛行機はその大きさ、スピード、機...
スピード型戦闘機は"boom and zoom"戦法: 高度を上げ、ターゲ...
スピードは遅いが旋回が早い戦闘機は"Turnfighters": ケツに...
総じて戦闘機は爆撃機に対し優勢ですが、必ず決まった結果が...
重要な空戦ルールとして飛行機同士のどちらかが後ろに付いた...
味方空域に強引に侵入してくる敵機に対して待ち伏せが可能で...
やってきた敵の爆撃機に対しては2つの対応策が考えられます。...
10対10などの密度の濃い空戦に関しては反応力が大切です。敵...
***最後に [#ra263748]
地上対空ユニットで最も重要なパラメーターは連射速度と適正...
----------------
[参考]
こちらのビギナーガイドを日本語訳した、Yotarouさんが投稿し...
(翻訳元)http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetai...
(転載元)http://steamcommunity.com/app/572410/guides/#sc...
*コメント [#p7baf25c]
#pcomment(reply)
終了行:
*初心者ガイド [#z8fc1cdb]
このガイドは初心者向けに作られたものです。
#contents
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**ビギナーガイド [#ta4a2755]
-1. 最初の内は1対1はお勧めしません。ユニットは簡単にやら...
-2. 安い歩兵は肉壁、と言うと恐ろしいかもしれないけど他の...
-3. 星付きエリート歩兵(特にAT持ち)は守備要員として適任...
-4. German pioniersのような火炎放射、グレネード歩兵は都市...
-5. Pak(押し車の小型砲のようなの)の斜線上で敵を捉えたら...
-6. 偵察兵の車や他の軽車両は嫌がらせに使おう。それらは戦...
-7. 敵飛行機はAA(アンチエア)を嫌がる。時々命中し破壊も...
-8. Arty(砲撃・自走砲)で敵兵を怯えさせ、怯んだところを...
-9. 偵察は非常に重要だ。偵察を怠ると敵を確認できない内に...
-10. 戦車と歩兵のような弱点を補うような効率的な小隊を組む...
**プレイヤーガイド [#sb211ff4]
***3フェイズのゲーム進行とルール [#a54151e7]
Steel Division: Normandy 44では3フェイズ制の全く新しいゲ...
&attachref(927892444_preview_3phase_3.png,,100%,title);
***ダイナミックフロントライン [#se6ae301]
Steel Division: Normandy 44のメインコンセプトである動的に...
&attachref(927892444_preview_frontline.jpg,,100%,title);
この強力なフィードバックツールは戦場の全てに反応します。...
***ストレスと降伏 [#sa80b0a1]
全てのユニットには赤いストレスゲージがあります。これは攻...
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ストレスを受けるほど戦場での戦闘効率は下がります。
ゲージが最大になると車両ユニットは戦線から離脱し、エアユ...
歩兵のゲージが最大になった時は"Pinned Down"状態となり動け...
ユニットが敵エリアで最大ゲージに達し敵に近づかれた場合、...
***勝利条件 [#c909c33c]
以下の3通りがあります。
設定した征服ポイント(Conquest Points)に早く到達した者
全ての相手ユニットを排除した者
制限時間内に最も多くポイントを得た者
以下の2つのゲームルールがあります。
Conquest Mode: チームはマップを支配している割合に応じてポ...
Destruction Mode: 相手ユニットを倒した分だけポイントを得...
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***最初のBattlegroupを作ってみよう [#o8167635]
Battlegroupは自分で選択したユニットを組み合わせて作るデッ...
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”Auto-fill"をクリックすると開発チームによる組み合わせが自...
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Battlegroupには一定量のActivation Pointsが決められており...
Recon - 偵察
Infantry - 歩兵
Tank - 戦車
Support - サポート
Anti-tank - 対戦車
Anti-air - 対空
Artillery - 砲撃
Air - 飛行機
画面上部のカテゴリーをクリックすると画面左に以下のような...
&attachref(927892444_preview_unit_pack_2.png,,50%,title);
さらにユニットカードをクリックすると詳細が画面右に表示さ...
&attachref(927892444_preview_unit_info_2.png,,50%,title);
Armor Piercing(AP)とは装甲車両に対しての効果となります。
High Explosive(HE)とは歩兵や軽装車両にたいしての効果とな...
ユニットをBattlegroupに追加するにはドラック&ドロップもし...
***ユニットの展開 [#z9fda12a]
バトル開始前にあなたの色で囲われたエリアにユニットを配置...
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ユニットを配置した後、事前にユニットの初動行動を予約する...
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マップ画面でズームアウトすると自陣に矢印が表示されます。...
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***ユニットの移動 [#s059760b]
以下はカテゴリーごとの移動手段です。
歩兵, 歩行ユニット:
Hunt/Attack Move ("Q" キー + 左クリックで任意の場所): ユ...
Move (右クリックで任意の場所): ユニットは直線的に移動しま...
車両:
Move Fast ("F" キー + 左クリックで任意の場所): ユニットは...
Move (右クリックで任意の場所): ユニットは直線的に移動しま...
輸送を降ろす
歩兵ユニットや砲手は輸送車両に搭乗している場合が多く、ユ...
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以下は2通りの降ろし方です。
Unload ("U" キー): すぐに輸送を降ろします。
Unload at Position ("Y" キー + 左クリックで任意の場所): ...
-Note
道路は最速の手段です。森林や草原は移動速度がとても遅いで...
***敵との戦闘 [#a7a4b366]
Normal Attack (敵に対し右クリック): ユニットは対象の敵に...
Attack position ("T" キー + 任意の場所を左クリック): ユニ...
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Artilleryのみ: Smoke position ("B" キー + 任意の場所を左...
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Return Fire ("Z" キー): ユニットは反撃のみ許可します。
ユニットが攻撃する時、ユニットのラベル上に円タイマーが表...
***防御と潜伏 [#o352b8cd]
ユニットは防御と潜伏が可能です。これらは特に待ち伏せや偵...
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例を見ましょう。歩兵を木に隠したいとします。ユニットをク...
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サンプル画像。歩兵は手前の家に入っている状態です。
***ユニットへの補給 [#d0d6d62a]
ユニットの弾薬は無限ではありません。弾薬の補給は補給ユニ...
ユニットが弾薬切れを起こしたら弾薬アイコンがラベル付近で...
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***命令確認とLine of Sight [#a26a689c]
以下の2つの情報は判断を決める為に常に必要です。
-武器の射程はいくつか
-ユニットの視界はどれほどか
Steel Divisionでは最適なアクションを助ける為、いくつかの...
"Shift" キー: あなたが下したユニットへの命令を表示します。
&attachref(927892444_preview_shift.jpg,,50%,title);
この画像のように、戦車がhuntモードで市街地へ前進している...
''アクションの違いはラインの色で確認できます''
-水色: Normal Move
-青色: Move fast
-赤色: Attack mode
''Line of sightツール("C" キー): カーソル位置の視界と距離...
1つの円 = 250メーター. 白く塗られている部分は視認できま...
&attachref(927892444_preview_line_of_sight.jpg,,50%,title);
画像のシチュエーションでは教会に入っている兵が視界内に敵...
***Recon - 偵察 [#y75607e8]
偵察ユニットは特殊性を持ち、他に比べると性能は控え目であ...
偵察ユニットは貧弱なため扱いに注意する必要があります。う...
タワーのような高い場所へ配置しましょう。常に控え目に、彼...
武器のオンオフは次のインターフェイスで切り替えることがで...
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画像では偵察兵が家の中で見つからずに敵を視認しています。...
***ユニットのラベル [#h5f6dc19]
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-SPECIALTY -
-COVER BONUS
-STAFF
-EXPERIENCE
-SUPPRESSION
-HIGH ARMOR PIERCING
-UNIT TYPE
-AIM TIMER
-UNIT TYPE
-SUPPRESSION
-ARMOR PIERCING VALUE
-ARMOR VALUE
***ゲームインターフェイス [#d59ee6f0]
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画面左上はDeploymentメニューです。ユニットの配備をカテゴ...
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画面左下には画面外からの航空機への指示や砲撃要請などの表...
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画面右上には相手との影響力マップと支配ゲージを確認できま...
&attachref(927892444_preview_controls_0.png,,50%,title);
画面右下にはユニットコントロールとなり、指示や武器のオン...
***ショートカットキー [#kceef2ee]
-視点移動
''キーボードコントロール - Qwerty配列''
--W - 上
--S - 下
--A - 左
--D - 右
''キーボードコントロール - Azerty配列''
--Z - 上
--S - 下
--Q - 左
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''マウス''
--中央ボタン + 移動 - 回転
--スクロール - ズームイン/アウト
''Controlling a unit''
--Left-click -ユニット選択 (押し続けると複数のユニットを...
--Double left-click - 複数の同種ユニットを選択
--Right-click - カーソルの位置に移動
--Q or A + left-click - Hunt
--F + left-click - Move Fast (車両に限る)
--U - Unload (人員搭載車両に限る)
--Y + left click - Unload at position
--T - Fire at position
--B + left click - Smoke position (artillery砲撃手に限る)
--E - Stop moving and firing
--W or Z - Riposte, (攻撃されるまで攻撃しない)
--R - Retreat a panicked unit (パニック状態のユニットを撤...
--J - Reverse your tank (戦車を後退させる。前を見ながら後...
--C - Line of sight
--N - Activate or deactivate the auto cover (オートカバ...
**対空ユニットガイド [#d0cc15a5]
***第2次大戦時においての対空について [#o76fb4ca]
(開発の)始まりは、ゲーム内の航空機と対空兵器は現実的な...
第2次大戦時、対空兵器の現状は精度も悪く飛行機を打ち落と...
一方1944年、航空機が優位に立ち始め戦闘機パイロットの減少...
***対空ユニットの選択 [#i210c37c]
あなたのバトルプランを立てる上でユニットの様々なパラメー...
対空ユニットは3つのクラスに分けることが出来ます。武器パネ...
Long range guns (88mm): 大口径は射程が長く高い単発威力で...
ドイツのFlak 36 88mm砲は特に恐れられている強力な長距離砲...
&attachref(930599618_preview_Flak88.jpg,,50%,title);
Medium range guns (37/40mm): これらは平均的な連射速度を持...
&attachref(930599618_preview_Bofos_44mm_SP.jpg,,50%,title);
Bofors 40mm SP.
Short range guns (20mm or less): これらは射程が非常に狭い...
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輸送中のFlakvierling
***対空ユニットの使い方 [#m50399cf]
制空権を得たものは戦を制する。※意訳
対空の最初の目的は特定ゾーンを守ることです。史実を見ると...
初めに、最前線付近では護衛を付けて対空ユニットを守りまし...
次に、あなたは決断をする場面があるでしょう。最前線に複数...
実は対空ユニットは地上ユニットに対しても戦えるんです。AA...
口径によって最適な対象は以下のようになります。
88mm: 対戦車砲として使えます
37/40mm: 車両をスタンさせる事が出来ます。軽戦車と同等の火...
20mm: 対歩兵として最適です。
***AAは盾、戦闘機は剣 [#pc74aa7a]
対空についての戦法を深めるにはその対戦者と深く議論する必...
Steel Divisionに登場する飛行機はその大きさ、スピード、機...
スピード型戦闘機は"boom and zoom"戦法: 高度を上げ、ターゲ...
スピードは遅いが旋回が早い戦闘機は"Turnfighters": ケツに...
総じて戦闘機は爆撃機に対し優勢ですが、必ず決まった結果が...
重要な空戦ルールとして飛行機同士のどちらかが後ろに付いた...
味方空域に強引に侵入してくる敵機に対して待ち伏せが可能で...
やってきた敵の爆撃機に対しては2つの対応策が考えられます。...
10対10などの密度の濃い空戦に関しては反応力が大切です。敵...
***最後に [#ra263748]
地上対空ユニットで最も重要なパラメーターは連射速度と適正...
----------------
[参考]
こちらのビギナーガイドを日本語訳した、Yotarouさんが投稿し...
(翻訳元)http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetai...
(転載元)http://steamcommunity.com/app/572410/guides/#sc...
*コメント [#p7baf25c]
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